Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elektrodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Koboldgang Barbaren Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Kanone Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Koboldgang Minenwerfer Barbaren
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldgang Minenwerfer Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerball
Kanone Koboldgang Minenwerfer Barbaren Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Kanone Koboldgang Minenwerfer Barbaren Elektrodrache
Blitz
Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Minenwerfer Barbaren Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kanone Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Elektrodrache Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Kanone Koboldgang Minenwerfer

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Koboldgang
Speerkobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Speerkobolde Koboldgang
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang
Elektrodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Kanone Koboldgang Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Kanone
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Koboldgang
Speerkobolde Kanone Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Speerkobolde Koboldgang
Barbaren
Speerkobolde Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Kanone Koboldgang Elektrodrache
Elektrodrache
Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Minenwerfer Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Minenwerfer Elektrodrache
Kanone Koboldgang Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Speerkobolde Kanone Elektrodrache
Speerkobolde Kanone Koboldgang Minenwerfer Elektrodrache
Kanone Barbaren Elektrodrache
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren Speerkobolde Kanone Elektrodrache
Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache
Kanone Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektrodrache
Kanone Koboldgang Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Minenwerfer
Barbaren Kanone Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Kanone Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Kanone Minenwerfer Speerkobolde Koboldgang Barbaren Elektrodrache
Minenwerfer Speerkobolde Kanone Barbaren Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Koboldgang Barbaren Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Elektrodrache Speerkobolde Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Kanone Barbaren Elektrodrache
Koboldgang Barbaren Elektrodrache Speerkobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Kanone Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache
Elektrodrache
Barbaren
Minenwerfer
Speerkobolde Elektrodrache
Minenwerfer
Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache
Elektrodrache
Minenwerfer
Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer
Speerkobolde Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Barbaren Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer
Elektrodrache
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Elektrodrache
Elektrodrache
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Elektrodrache
Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang
Elektrodrache
Elektrodrache Minenwerfer
Minenwerfer Elektrodrache

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