Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldfass
Knall
Speerkobolde Kanone Koboldgang Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Koboldgang Königsriese Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Feuerball
Kanone Koboldgang Koboldfass
Gift
Speerkobolde Kanone Koboldgang
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Rakete Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rakete Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldfass Feuerball Gift Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Königsriese
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Königsriese
Königsriese
Feuerball Koboldfass Gift Speerkobolde Koboldgang Rakete
Feuerball
Königsriese
Rakete
Königsriese
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Königsriese
Gift
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Kanone Koboldgang Gift
Kanone
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Rakete Gift
Koboldgang
Speerkobolde Kanone
Königsriese
Feuerball
Kanone
Rakete
Kanone
Koboldfass
Gift
Speerkobolde Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Kanone Feuerball
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Rakete
Kanone Koboldgang
Feuerball Rakete Gift
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Kanone
Rakete Speerkobolde Kanone Koboldgang Feuerball Gift
Rakete Kanone Feuerball Gift
Kanone Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Kanone
Koboldgang Gift Speerkobolde Kanone Feuerball
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Gift
Kanone Koboldgang Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Kanone Koboldgang Gift
Kanone Koboldgang
Rakete Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerball Gift
Kanone Feuerball Speerkobolde Koboldgang
Gift Speerkobolde Kanone Feuerball
Kanone
Koboldgang Speerkobolde Kanone Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Rakete
Koboldgang Speerkobolde Rakete
Koboldgang Rakete Feuerball
Kanone Koboldgang
Feuerball Rakete Gift Koboldgang
Koboldgang Rakete Speerkobolde Feuerball
Rakete Speerkobolde Feuerball Gift
Kanone Koboldgang
Rakete Feuerball Gift
Rakete Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Feuerball
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Rakete Gift
Gift Kanone Feuerball
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Rakete
Feuerball Gift
Rakete Feuerball Gift
Feuerball Rakete Gift
Feuerball Rakete Gift
Feuerball Gift Speerkobolde Rakete
Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Rakete Koboldgang Feuerball Gift
Rakete Gift Feuerball
Feuerball Gift Rakete
Rakete Gift Feuerball
Feuerball Rakete Gift
Feuerball Gift
Rakete Speerkobolde Feuerball Gift
Feuerball Rakete Gift
Feuerball Rakete Gift
Rakete
Rakete Feuerball Gift
Rakete Feuerball Gift
Rakete Feuerball Gift
Rakete Feuerball Gift
Rakete
Rakete Feuerball Gift
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Rakete Gift
Gift Feuerball
Rakete Feuerball Gift
Feuerball
Gift Feuerball Rakete
Rakete Feuerball Gift
Rakete Feuerball Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Gift
Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Rakete
Feuerball Gift
Rakete Feuerball Gift
Koboldgang Feuerball Rakete Gift
Feuerball Rakete Gift
Gift Feuerball Rakete
Feuerball Rakete

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