Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Banditin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Tunnelgräber Banditin Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Koboldhütte Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Kanone Koboldhütte Koboldfass Banditin Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Koboldhütte Koboldfass Banditin Funki
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Koboldhütte Koboldfass Banditin Funki
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Tunnelgräber Banditin Funki
Feuerball
Kanone Koboldhütte Koboldfass Banditin Funki
Gift
Speerkobolde Kanone Koboldhütte Funki
Blitz
Kanone Koboldhütte Banditin Funki
Rakete
Koboldhütte Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Tunnelgräber Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kanone Koboldfass Tunnelgräber Banditin Koboldhütte Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kanone Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Tunnelgräber Koboldhütte Banditin Funki Megaritter
Kanone
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldfass Tunnelgräber Banditin Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Koboldhütte Tunnelgräber Banditin Funki Megaritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Banditin Funki Megaritter
Banditin
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Tunnelgräber Megaritter
Funki
Speerkobolde Koboldfass Tunnelgräber
Megaritter
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Kanone Koboldhütte Banditin Megaritter
Kanone
Speerkobolde Banditin Funki
Koboldhütte
Speerkobolde Banditin
Koboldfass
Tunnelgräber
Megaritter
Banditin
Speerkobolde Kanone Koboldhütte Megaritter
Funki
Kanone
Megaritter
Speerkobolde Tunnelgräber Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Koboldhütte Funki
Funki Kanone Koboldhütte Banditin Megaritter
Kanone Koboldhütte Funki Megaritter Banditin
Kanone Koboldhütte Funki Banditin Megaritter
Funki Megaritter
Speerkobolde Kanone Banditin Megaritter
Speerkobolde Kanone Koboldhütte
Kanone Banditin Funki Megaritter
Kanone Funki Koboldhütte
Speerkobolde Kanone Tunnelgräber Banditin Funki Megaritter
Speerkobolde Kanone Koboldhütte Banditin Megaritter
Speerkobolde Koboldhütte
Kanone Koboldhütte Funki Megaritter Banditin
Funki Megaritter Kanone Koboldhütte
Funki Kanone Koboldhütte Banditin Megaritter
Kanone Koboldhütte Banditin Funki Megaritter
Funki Megaritter Kanone Koboldhütte
Kanone Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Banditin
Speerkobolde Kanone Koboldhütte Banditin Megaritter
Funki Kanone Koboldhütte
Megaritter Speerkobolde Kanone Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Banditin Funki
Banditin Tunnelgräber Megaritter
Banditin Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Funki
Megaritter Banditin Funki
Kanone Koboldhütte Banditin Funki Megaritter
Koboldhütte
Funki Speerkobolde Koboldhütte Banditin
Megaritter Funki
Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Banditin Funki
Kanone Koboldhütte Funki
Megaritter Koboldhütte Funki
Megaritter
Megaritter Kanone Banditin Funki
Kanone Funki Megaritter
Koboldhütte Funki Speerkobolde
Megaritter Kanone Koboldhütte Funki
Kanone Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin Funki
Tunnelgräber Banditin
Koboldhütte Tunnelgräber Banditin Funki
Funki
Funki Megaritter
Speerkobolde
Funki
Tunnelgräber Banditin
Funki
Tunnelgräber Banditin Funki
Koboldhütte Tunnelgräber Banditin Funki
Banditin
Koboldhütte Funki
Speerkobolde Koboldhütte Banditin Funki
Koboldhütte Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki
Banditin Funki Megaritter
Tunnelgräber Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Tunnelgräber Banditin Funki
Tunnelgräber Banditin Funki Megaritter
Tunnelgräber Banditin Funki
Funki
Koboldhütte
Funki
Tunnelgräber Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Speerkobolde Koboldhütte Banditin
Tunnelgräber Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Tunnelgräber Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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