Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Musketierin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Musketierin
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Kanone Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde Kanone
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Musketierin Elektromagier
Feuerball
Kanone Musketierin Elektromagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Musketierin Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Kanone Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Ritter Kanone

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Megaritter
Fledermäuse
Ritter Megaritter
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Feuerball Elektromagier
Kanone
Feuerball
Ritter Elektromagier Megaritter
Musketierin
Ritter Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Feuerball Musketierin Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 18

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Kanone Musketierin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Kanone Musketierin Elektromagier Megaritter
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Musketierin Elektromagier Feuerball
Kanone
Ritter Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball
Ritter Kanone Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin
Ritter Kanone Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Speerkobolde Fledermäuse Kanone Feuerball Musketierin Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Kanone Feuerball Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Ritter Kanone Musketierin Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin Elektromagier
Kanone Fledermäuse Ritter Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Kanone Musketierin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Musketierin Elektromagier Speerkobolde Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Kanone Musketierin
Ritter Speerkobolde Kanone Musketierin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Ritter Kanone Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Kanone Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Kanone Elektromagier
Ritter Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Kanone Feuerball Musketierin Elektromagier
Kanone Feuerball Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Ritter Musketierin Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Kanone Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Kanone Musketierin Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Ritter Kanone Feuerball Musketierin Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Musketierin Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Ritter Musketierin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Musketierin Elektromagier
Ritter Kanone Musketierin Megaritter
Feuerball Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Musketierin Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerball
Kanone Musketierin
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Musketierin
Fledermäuse Megaritter Kanone Feuerball Musketierin Elektromagier
Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektromagier
Ritter Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Speerkobolde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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