Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kanone Megalakai
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kanone
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Kanone
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Kanone
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Megalakai Walküre
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Kanone Megalakai
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kanone Megalakai
Blitz
Kanone Megalakai Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Walküre Goblin Machine Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kanone Megalakai Walküre Goblin Machine Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kanone

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Megaritter
Bogenschützen
Walküre Megaritter
Lakaien
Megaritter Walküre
Kanone
Megalakai
Walküre Megaritter
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Megalakai
Goblin Machine
Megaritter
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Megalakai

Verteidigungssynergien 2 16

Speerkobolde
Bogenschützen Lakaien Kanone Megalakai Walküre Megaritter
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Lakaien Kanone Megalakai Megaritter
Lakaien
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Kanone Megaritter
Kanone
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Megalakai Walküre
Megalakai
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Walküre Megaritter
Walküre
Bogenschützen Lakaien Speerkobolde Kanone Megalakai
Goblin Machine
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Kanone Megalakai Walküre
Lakaien Kanone Megalakai Walküre Megaritter
Kanone Megaritter Bogenschützen Lakaien Megalakai Walküre
Kanone Lakaien Megalakai Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kanone Megalakai Walküre Megaritter
Lakaien Megalakai Speerkobolde Bogenschützen Kanone
Kanone Walküre Megaritter
Kanone Lakaien
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Walküre Megaritter
Bogenschützen Lakaien Walküre Speerkobolde Kanone Megalakai Megaritter
Lakaien Megalakai Speerkobolde Bogenschützen
Kanone Megaritter Lakaien Walküre
Walküre Megaritter Lakaien Kanone Megalakai
Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Megaritter Lakaien Kanone Walküre
Kanone Walküre Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Megalakai
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kanone Megalakai Megaritter
Kanone
Walküre Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Megalakai Walküre Megaritter
Megaritter Speerkobolde Lakaien Walküre
Walküre Megaritter
Kanone Walküre Megaritter
Bogenschützen Lakaien
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Megalakai Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Speerkobolde Lakaien Megalakai Walküre
Kanone Megalakai
Megaritter Lakaien Megalakai Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Kanone Walküre
Bogenschützen Kanone Walküre Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Megalakai Walküre
Lakaien Walküre Megaritter Bogenschützen Kanone Megalakai
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Walküre Megaritter
Speerkobolde Lakaien Megalakai Goblin Machine
Bogenschützen
Lakaien
Walküre Goblin Machine
Bogenschützen
Lakaien
Speerkobolde
Megaritter
Lakaien
Bogenschützen Megalakai Goblin Machine Megaritter
Walküre Goblin Machine Megaritter
Lakaien Megaritter
Walküre Goblin Machine Megaritter
Megalakai
Megaritter
Bogenschützen
Lakaien Megalakai
Megalakai
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Bogenschützen Megalakai
Megalakai Walküre Megaritter
Megalakai Megaritter
Lakaien
Megaritter
Megaritter

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