Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenhütte Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone
Knall
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Barbarenhütte
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Barbarenhütte
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Barbarenhütte Elixiersammler
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Barbarenhütte Elixiersammler
Gift
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Barbarenhütte Elixiersammler
Blitz
Kanone Barbarenhütte Elixiersammler
Rakete
Barbarenhütte Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Elixiersammler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Void Barbarenhütte Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Elektrogeist Speerkobolde Kanone

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Speerkobolde
Barbarenhütte Feuerwerkerin
Kanone
Feuerwerkerin
Speerkobolde Barbarenhütte Spiegel
Barbarenhütte
Speerkobolde Feuerwerkerin Spiegel
Elixiersammler
Spiegel
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Void

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Speerkobolde
Kanone Feuerwerkerin Barbarenhütte
Kanone
Spiegel Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Kanone Barbarenhütte Spiegel
Barbarenhütte
Speerkobolde Feuerwerkerin
Elixiersammler
Spiegel
Kanone Feuerwerkerin
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Void
Barbarenhütte Kanone Feuerwerkerin
Kanone Barbarenhütte Void
Kanone Barbarenhütte Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Elektrogeist Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Barbarenhütte Void
Barbarenhütte Elektrogeist Kanone Void
Kanone Barbarenhütte
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Elektrogeist Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenhütte
Kanone Barbarenhütte
Barbarenhütte Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Barbarenhütte Kanone
Barbarenhütte Kanone
Barbarenhütte Kanone Feuerwerkerin
Kanone Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenhütte
Elektrogeist Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Barbarenhütte
Barbarenhütte Kanone
Elektrogeist Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Speerkobolde Void
Void Feuerwerkerin
Speerkobolde Barbarenhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte Kanone
Feuerwerkerin Elektrogeist
Speerkobolde Barbarenhütte Void
Barbarenhütte
Void Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenhütte
Kanone Barbarenhütte
Void
Kanone Barbarenhütte
Kanone Feuerwerkerin Barbarenhütte
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenhütte
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Barbarenhütte
Elektrogeist Kanone Barbarenhütte Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin Void
Barbarenhütte Void
Feuerwerkerin Barbarenhütte Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Speerkobolde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Void Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenhütte Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void
Void
Void
Barbarenhütte Void
Feuerwerkerin Elektrogeist
Feuerwerkerin Void
Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Elektrogeist Feuerwerkerin Void
Void
Void
Void Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Speerkobolde Barbarenhütte Void
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void

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