Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Kanone Königsriese Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Koboldfass Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Königsriese Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Feuerball
Kanone Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Kanone Hexe
Blitz
Kanone Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Kanone Koboldfass Gift Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Koboldfass Königsriese Megaritter
Kanone
Königsriese
Barbarenfass Koboldfass Gift Speerkobolde Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Königsriese Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Königsriese Barbarenfass Megaritter
Gift
Königsriese Megaritter
Hexe
Königsriese Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Barbarenfass Koboldfass Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Kanone Barbarenfass Gift Megaritter
Kanone
Speerkobolde Barbarenfass Gift Hexe
Königsriese
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Gift Hexe Megaritter
Koboldfass
Gift
Speerkobolde Kanone Barbarenfass Megaritter
Hexe
Kanone Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Barbarenfass Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Barbarenfass
Kanone Hexe Megaritter
Kanone Hexe Megaritter
Kanone Hexe Megaritter
Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Speerkobolde Kanone Megaritter
Speerkobolde Kanone Gift Hexe
Kanone Barbarenfass Gift Megaritter
Kanone Hexe
Speerkobolde Kanone Barbarenfass Megaritter
Gift Hexe Speerkobolde Kanone Barbarenfass Megaritter
Speerkobolde Gift Hexe
Kanone Megaritter Hexe
Megaritter Kanone Barbarenfass Gift Hexe
Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Megaritter Kanone Gift Hexe
Kanone Megaritter Speerkobolde Barbarenfass Hexe
Barbarenfass Gift Hexe Speerkobolde Kanone Megaritter
Kanone
Megaritter Speerkobolde Kanone Barbarenfass Gift Hexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Barbarenfass Hexe
Gift Barbarenfass Megaritter
Megaritter Speerkobolde Hexe
Megaritter Barbarenfass
Kanone Hexe Megaritter
Gift Hexe
Speerkobolde Hexe
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Barbarenfass Gift Hexe
Hexe Kanone
Megaritter Hexe
Megaritter Gift
Megaritter Kanone Hexe
Kanone Hexe Megaritter
Hexe Speerkobolde Barbarenfass Gift
Gift Megaritter Kanone Barbarenfass Hexe
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Megaritter
Gift Speerkobolde Hexe
Gift Hexe
Gift Barbarenfass
Gift
Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Speerkobolde Barbarenfass Gift Hexe
Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Gift Barbarenfass Hexe
Gift Hexe Megaritter
Gift Barbarenfass
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Speerkobolde Barbarenfass Hexe
Gift Hexe
Barbarenfass
Gift Megaritter
Gift
Gift
Megaritter
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter

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