Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Gift
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Blitz
Kanone Elektrodrache Eismagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Kanone Feuerwerkerin Eismagier Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Wut Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Speerkobolde P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Elektrodrache
Elektrodrache
Wut P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Kanone
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Feuerwerkerin
Speerkobolde Kanone Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Wut
Elektrodrache
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Eismagier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache Eismagier
Kanone P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Megaritter
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Kanone Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Eismagier
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Eismagier Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache Eismagier
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Kanone Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone
Megaritter Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Speerkobolde Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Speerkobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Elektrodrache Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Feuerwerkerin
Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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