Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Koboldfass Prinzessin
Knall
Speerkobolde Kanone Koboldfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Kanone Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Kanone Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Walküre Koboldfass Prinz Prinzessin
Feuerball
Kanone Koboldfass Prinzessin
Gift
Speerkobolde Kanone Prinzessin
Blitz
Kanone Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Walküre Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Kanone Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Speerkobolde Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Speerkobolde
Walküre Koboldfass Prinz Prinzessin
Kanone
Feuerball
Elektrogeist Prinzessin
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Prinz Prinzessin
Prinz
Walküre Koboldfass Speerkobolde Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Feuerball Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Elektrogeist
Speerkobolde
Kanone Walküre Prinz
Kanone
Speerkobolde Feuerball Walküre Prinz Prinzessin
Feuerball
Kanone Walküre Prinzessin
Walküre
Speerkobolde Kanone Feuerball Prinz Prinzessin
Koboldfass
Prinz
Speerkobolde Kanone Walküre
Prinzessin
Kanone Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Feuerball Walküre
Kanone Walküre Prinz
Kanone Prinz Walküre
Kanone Prinz Walküre
Feuerball Walküre Prinz Prinzessin
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Kanone Walküre
Elektrogeist Speerkobolde Kanone Feuerball Prinzessin
Elektrogeist Kanone Feuerball Walküre
Kanone Prinz Prinzessin
Speerkobolde Kanone Walküre Prinz
Walküre Elektrogeist Speerkobolde Kanone Feuerball Prinzessin
Speerkobolde Feuerball Prinzessin
Kanone Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Elektrogeist Kanone Prinz Prinzessin
Kanone Prinz
Kanone Feuerball Prinz
Kanone Feuerball Walküre Prinz
Kanone Feuerball Walküre Elektrogeist Speerkobolde Prinz
Walküre Elektrogeist Speerkobolde Kanone Feuerball Prinzessin
Kanone Prinz
Walküre Elektrogeist Speerkobolde Kanone Feuerball Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Speerkobolde Walküre Prinz
Walküre Prinz Feuerball
Kanone Walküre Prinz
Feuerball Elektrogeist Prinzessin
Prinz Speerkobolde Feuerball Walküre
Walküre Prinz
Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Walküre Prinz
Kanone
Walküre Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Prinz Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Prinzessin
Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Walküre Prinz
Walküre Elektrogeist Kanone Feuerball Prinzessin
Elektrogeist Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Prinz
Speerkobolde Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Prinz
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball Prinzessin
Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Prinz
Elektrogeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinz Prinzessin
Prinz
Feuerball

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