Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldhütte Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Goblin Demolisher Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Blitz
Koboldkäfig Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Goblin Demolisher Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldbohrer Koboldhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldkäfig
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldfass Riesenkobold
Koboldfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldbohrer
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Riesenkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldkäfig
Speerkobolde Blasrohrkobold
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Speerkobolde Blasrohrkobold
Koboldfass
Koboldbohrer
Speerkobolde Blasrohrkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldhütte Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldhütte Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldkäfig
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldkäfig Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldbohrer Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Speerkobolde Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldhütte Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold

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