Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock P.E.K.K.A. Fischer Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A. Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Fischer Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Fischer Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Rammbock Fischer Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Fischer Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rammbock P.E.K.K.A. Fischer Skelettkönig
Feuerball
Rammbock Fischer Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Fischer Skelettkönig
Blitz
Rammbock Fischer Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Barbarenfass Tornado Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Tornado P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Erdbeben Tornado Fischer Rammbock Skelettkönig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Erdbeben Tornado

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Erdbeben Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Rammbock Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A.
Rammbock
Speerkobolde Erdbeben Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Speerkobolde Erdbeben Rammbock Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Erdbeben Rammbock Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Tornado Erdbeben Rammbock Barbarenfass Fischer
Fischer
P.E.K.K.A.
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Erdbeben Barbarenfass P.E.K.K.A. Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Barbarenfass Tornado
Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Erdbeben Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Erdbeben Barbarenfass Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Tornado Speerkobolde Barbarenfass Fischer
Fischer
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettkönig
Speerkobolde Tornado Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Barbarenfass
P.E.K.K.A. Fischer
Tornado P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Skelettkönig
Erdbeben Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A.
Barbarenfass Tornado Speerkobolde Erdbeben
Tornado Speerkobolde
Erdbeben Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Fischer Skelettkönig
Tornado Speerkobolde Barbarenfass Fischer
Speerkobolde Erdbeben Barbarenfass Tornado Fischer Skelettkönig
Speerkobolde Tornado
P.E.K.K.A. Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Tornado P.E.K.K.A. Fischer
Tornado P.E.K.K.A. Fischer
Speerkobolde Barbarenfass Tornado Fischer
Erdbeben Barbarenfass Tornado Speerkobolde Fischer
P.E.K.K.A. Tornado Fischer
Speerkobolde Erdbeben Barbarenfass P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Barbarenfass P.E.K.K.A. Fischer
Barbarenfass Fischer
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fischer
P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Tornado
P.E.K.K.A. Speerkobolde
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbarenfass Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Speerkobolde Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A. Fischer Skelettkönig
Erdbeben Barbarenfass P.E.K.K.A. Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass Tornado Fischer
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Speerkobolde Tornado
Erdbeben Tornado
Erdbeben Barbarenfass Tornado
Tornado Fischer
Tornado Fischer
Erdbeben Barbarenfass Tornado Fischer
Tornado
Erdbeben Barbarenfass Fischer
Erdbeben Barbarenfass Fischer
Erdbeben Barbarenfass Fischer
Erdbeben Speerkobolde Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Tornado
Fischer
Erdbeben Barbarenfass Fischer
Erdbeben Barbarenfass Tornado
Erdbeben
Tornado
Tornado Fischer
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Tornado Barbarenfass
Fischer
Erdbeben Barbarenfass Tornado Fischer
Tornado Fischer
Barbarenfass Tornado Fischer
Tornado
Erdbeben
P.E.K.K.A.
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Barbarenfass
Tornado
Barbarenfass
Erdbeben Skelettkönig
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Skelettkönig
Tornado
Barbarenfass Tornado
P.E.K.K.A.

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