Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Feuergeist Speerkobolde Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Gift
Speerkobolde Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Kanone Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Pfeile Kanone

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass
Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldfass
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde Koboldgang
Infernoturm
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuergeist Pfeile

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Speerkobolde Infernoturm
Speerkobolde
Feuergeist Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Kanone Infernoturm
Kanone
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Kanone Koboldgang Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Infernoturm Feuergeist Blasrohrkobold
Kanone Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Feuergeist Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Infernoturm
Kanone Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Kanone
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Infernoturm Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Kanone Koboldgang
Infernoturm Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Koboldgang Infernoturm
Feuergeist Pfeile Kanone Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Pfeile Kanone Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Infernoturm
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Infernoturm
Koboldgang Infernoturm
Infernoturm Kanone Koboldgang
Feuergeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm
Speerkobolde Infernoturm
Infernoturm Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Pfeile
Kanone Koboldgang Infernoturm
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Speerkobolde Blasrohrkobold
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Infernoturm
Pfeile Kanone Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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