Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Königsschweinchen
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Königsschweinchen
Knall
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Ritter Königsschweinchen Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Königsschweinchen
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Königsschweinchen Scharfrichter
Feuerball
Königsschweinchen Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Königsschweinchen Scharfrichter
Blitz
Ritter Scharfrichter
Rakete
Königsschweinchen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Königsschweinchen Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Königsschweinchen
Speerkobolde
Ritter Königsschweinchen Megaritter
Fledermäuse
Ritter Megaritter Königsschweinchen
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Scharfrichter Feuergeist Feuerball Königsschweinchen
Feuerball
Ritter Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Ritter Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Feuerball Königsschweinchen Scharfrichter

Verteidigungssynergien 4 7

Feuergeist
Ritter Speerkobolde
Speerkobolde
Ritter Feuergeist Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Megaritter
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Scharfrichter Feuerball
Feuerball
Ritter Megaritter
Königsschweinchen
Scharfrichter
Ritter Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball Scharfrichter
Fledermäuse Ritter Scharfrichter Megaritter
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Ritter Scharfrichter
Fledermäuse Ritter Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Speerkobolde Feuerball Scharfrichter
Feuerball Megaritter
Ritter Feuergeist Speerkobolde Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter Speerkobolde Ritter Feuerball Megaritter
Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Ritter Feuerball
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Megaritter Fledermäuse
Ritter Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Ritter Scharfrichter
Scharfrichter Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Megaritter
Megaritter Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Speerkobolde Feuerball
Feuerball Ritter Scharfrichter Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Fledermäuse
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerball
Megaritter Ritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerball
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Feuerball
Megaritter Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Megaritter
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Feuergeist Scharfrichter
Feuerball Feuergeist Scharfrichter
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Scharfrichter
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Feuerball Feuergeist Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Ritter Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Megaritter

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