Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Zappys Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Zappys Friedhof
Knall
Feuergeist Speerkobolde Zappys Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Walküre Zappys Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Zappys Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Zappys Friedhof
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Zappys Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Walküre Zappys Bowler Friedhof
Feuerball
Zappys Bowler
Gift
Speerkobolde Zappys Friedhof
Blitz
Walküre Bowler
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Walküre Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Walküre Zappys Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Großer Schneeball Bowler
Speerkobolde
Walküre Großer Schneeball Zappys Bowler Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof Feuergeist Speerkobolde Feuerball Walküre Bowler
Feuerball
Friedhof Großer Schneeball
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Friedhof Großer Schneeball Zappys
Zappys
Speerkobolde Walküre Bowler Friedhof
Bowler
Friedhof Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Zappys
Friedhof
Großer Schneeball Feuerball Walküre Bowler Speerkobolde Zappys

Verteidigungssynergien 0 15

Feuergeist
Speerkobolde Großer Schneeball Walküre
Speerkobolde
Feuergeist Großer Schneeball Walküre Zappys Bowler
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Walküre Zappys Bowler
Feuerball
Walküre Zappys
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Zappys Bowler
Zappys
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Walküre Bowler
Bowler
Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Zappys
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Feuerball Walküre Zappys
Walküre Zappys
Bowler Feuergeist Großer Schneeball Walküre Zappys
Walküre Zappys Bowler
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bowler Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Zappys
Großer Schneeball Feuergeist Speerkobolde Feuerball Zappys
Bowler Feuerball Walküre
Zappys
Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Zappys Bowler
Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Zappys Bowler
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Zappys
Bowler Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Walküre Zappys
Feuergeist Feuerball Walküre Bowler Großer Schneeball Zappys
Zappys
Großer Schneeball Feuerball Zappys Bowler
Feuerball Walküre Zappys Bowler
Feuergeist Feuerball Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Zappys Bowler
Großer Schneeball Walküre Feuergeist Speerkobolde Feuerball Zappys Bowler
Zappys
Walküre Bowler Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Zappys Bowler
Feuerball Großer Schneeball Walküre Bowler
Zappys Speerkobolde Walküre Bowler
Walküre Bowler Feuerball Zappys
Walküre Zappys Bowler
Feuergeist Feuerball Großer Schneeball Zappys
Speerkobolde Feuerball Walküre Zappys Bowler
Walküre Zappys
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Walküre Zappys
Zappys
Walküre Zappys Bowler
Großer Schneeball Feuerball Walküre Bowler
Bowler Feuerball Walküre Zappys
Feuerball Walküre Zappys Bowler
Zappys Speerkobolde Feuerball Walküre Bowler
Walküre Bowler Großer Schneeball Feuerball Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Bowler
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Großer Schneeball Walküre Bowler
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball
Feuergeist Bowler
Feuerball Feuergeist Großer Schneeball Bowler
Feuerball Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Bowler
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Bowler
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Großer Schneeball Feuerball
Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Bowler
Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bowler
Großer Schneeball Feuerball
Bowler
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuergeist Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Großer Schneeball Bowler
Feuerball Großer Schneeball Bowler
Feuerball
Feuergeist Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Zappys
Großer Schneeball Feuerball Bowler
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Zappys
Großer Schneeball Feuerball Bowler
Feuergeist Speerkobolde Feuerball Zappys
Feuerball Feuergeist Großer Schneeball Zappys
Feuerball
Feuerball Walküre Bowler
Großer Schneeball Feuerball Bowler
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Zappys Bowler
Großer Schneeball Feuerball Zappys
Großer Schneeball Feuerball Bowler

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