Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Bowler Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Barbarenfass Elektroriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde
Knall
Feuergeist Speerkobolde
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Ritter
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Ritter Bowler
Feuerball
Bowler
Gift
Speerkobolde
Blitz
Ritter Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Barbarenfass Bowler Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Bowler Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Knall Barbarenfass Ritter Bowler Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Speerkobolde Knall Barbarenfass

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter Bowler
Speerkobolde
Ritter Barbarenfass Knall Bowler Megaritter
Knall
Feuergeist Speerkobolde Ritter Barbarenfass Bowler Megaritter
Ritter
Speerkobolde Feuergeist Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Knall Ritter Bowler Elektroriese Megaritter
Bowler
Feuergeist Speerkobolde Knall Barbarenfass
Elektroriese
Barbarenfass
Megaritter
Speerkobolde Knall Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 14

Feuergeist
Ritter Speerkobolde Knall
Speerkobolde
Ritter Feuergeist Knall Barbarenfass Bowler Megaritter
Knall
Megaritter Feuergeist Speerkobolde Ritter Barbarenfass Bowler
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Knall Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Speerkobolde Knall Ritter Bowler Elektroriese Megaritter
Bowler
Speerkobolde Knall Ritter Barbarenfass
Elektroriese
Barbarenfass
Megaritter
Knall Speerkobolde Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Knall Ritter Barbarenfass
Knall Ritter Megaritter
Bowler Megaritter Feuergeist Ritter
Ritter Bowler Megaritter
Barbarenfass Bowler Megaritter
Barbarenfass Bowler Feuergeist Speerkobolde Knall Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Knall
Bowler Knall Barbarenfass Elektroriese Megaritter
Ritter Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass Bowler Megaritter
Speerkobolde Knall Ritter Barbarenfass Bowler Elektroriese Megaritter
Speerkobolde Knall
Bowler Megaritter Feuergeist Knall Ritter
Feuergeist Bowler Megaritter Knall Barbarenfass
Ritter Megaritter
Knall Bowler Elektroriese Megaritter
Megaritter Ritter Bowler
Feuergeist Megaritter Speerkobolde Knall Ritter Barbarenfass Bowler
Knall Barbarenfass Feuergeist Speerkobolde Ritter Bowler Megaritter
Bowler Megaritter Feuergeist Speerkobolde Ritter Barbarenfass Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Speerkobolde Knall Barbarenfass Bowler Elektroriese
Knall Ritter Barbarenfass Bowler Megaritter
Megaritter Speerkobolde Knall Ritter Bowler
Bowler Megaritter Knall Ritter Barbarenfass
Ritter Bowler Megaritter
Feuergeist Elektroriese Knall
Speerkobolde Ritter Bowler
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Speerkobolde Ritter Barbarenfass
Megaritter Ritter Bowler
Megaritter Knall Bowler Elektroriese
Bowler Megaritter Ritter
Bowler Elektroriese Megaritter
Elektroriese Speerkobolde Knall Ritter Barbarenfass Bowler
Bowler Megaritter Knall Barbarenfass Elektroriese
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass
Knall Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass
Feuergeist Knall Barbarenfass Bowler Megaritter
Elektroriese Feuergeist Speerkobolde Knall
Feuergeist Bowler
Feuergeist Knall Barbarenfass Bowler
Knall
Feuergeist Bowler
Knall Ritter Barbarenfass Bowler
Feuergeist Knall
Feuergeist Ritter Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Speerkobolde Knall Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Bowler Megaritter
Barbarenfass
Feuergeist Knall Barbarenfass Bowler Megaritter
Feuergeist Knall Barbarenfass Bowler Elektroriese Megaritter
Bowler Megaritter
Bowler
Knall Barbarenfass
Knall Elektroriese Feuergeist Barbarenfass Bowler Megaritter
Knall Barbarenfass Bowler
Knall Bowler Megaritter
Knall Barbarenfass
Feuergeist Knall Elektroriese
Knall Elektroriese
Bowler
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Bowler
Knall Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass
Feuergeist Knall
Barbarenfass
Ritter Bowler Megaritter
Knall Bowler
Knall Elektroriese
Megaritter
Knall Elektroriese Bowler
Knall
Knall Barbarenfass Bowler Elektroriese Megaritter
Bowler Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns