Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Riesenkobold Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riesenkobold P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riesenkobold P.E.K.K.A. Königsgeist Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldfass Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldfass P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Elektromagier
Gift
Speerkobolde Elektromagier
Blitz
Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Königsgeist Feuerball Elektromagier Bogenschützen-Königin Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldfass Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Riesenkobold Königsgeist
Feuerball
Riesenkobold Elektromagier Bogenschützen-Königin
Koboldfass
Speerkobolde Riesenkobold P.E.K.K.A. Königsgeist
Riesenkobold
Feuerball Speerkobolde Koboldfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldfass Bogenschützen-Königin
Königsgeist
Speerkobolde Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Riesenkobold Königsgeist
Bogenschützen-Königin
Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 8

Speerkobolde
Riesenkobold P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Riesenkobold Elektromagier
Koboldfass
Riesenkobold
Feuerball Speerkobolde Elektromagier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Elektromagier
Königsgeist
Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Feuerball Riesenkobold P.E.K.K.A. Königsgeist
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Speerkobolde Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Feuerball
Feuerball Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Speerkobolde Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Riesenkobold Königsgeist
Speerkobolde Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Speerkobolde Königsgeist Elektromagier
Speerkobolde Feuerball Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Speerkobolde Feuerball Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Königsgeist
P.E.K.K.A. Speerkobolde Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Feuerball Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Feuerball
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Riesenkobold Elektromagier Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Feuerball Riesenkobold
Feuerball
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Riesenkobold P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist
Feuerball Königsgeist Elektromagier
Feuerball Riesenkobold
Feuerball
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Riesenkobold
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Speerkobolde Feuerball
Feuerball Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Feuerball Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerball Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerball Riesenkobold Königsgeist Elektromagier Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Feuerball

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