Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Ofen Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ofen Zappys Golem Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Ofen Zappys
Knall
Speerkobolde Koboldgang Ofen Zappys
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Ofen Zappys Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Ofen Zappys
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Ofen Zappys
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Ofen Zappys
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Zappys Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Ofen Zappys
Gift
Speerkobolde Koboldgang Ofen Zappys
Blitz
Ofen
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Golem Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Königsgeist Feuerball Ofen Zappys Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Königsgeist

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Ofen Zappys Golem Königsgeist
Koboldgang
Speerkobolde Golem Königsgeist
Feuerball
Golem Kampfholz
Ofen
Speerkobolde Golem Königsgeist
Zappys
Speerkobolde Golem Königsgeist
Golem
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Ofen Zappys Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Golem
Königsgeist
Speerkobolde Koboldgang Ofen Zappys

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Koboldgang Zappys Kampfholz Königsgeist
Koboldgang
Speerkobolde Ofen Zappys Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Zappys
Ofen
Koboldgang Zappys Königsgeist
Zappys
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Ofen Kampfholz
Golem
Kampfholz
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Zappys Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Ofen Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Zappys Kampfholz
Koboldgang Ofen Zappys Kampfholz
Koboldgang Ofen Zappys
Koboldgang Ofen Zappys
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Speerkobolde Ofen Zappys Königsgeist
Ofen Speerkobolde Koboldgang Feuerball Zappys
Feuerball Kampfholz
Zappys Koboldgang Ofen
Koboldgang Speerkobolde Zappys Königsgeist
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Ofen Zappys Kampfholz Königsgeist
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Ofen Zappys
Ofen Koboldgang Feuerball Zappys Kampfholz
Feuerball Koboldgang Ofen Zappys Kampfholz Königsgeist
Koboldgang Ofen Zappys
Koboldgang Feuerball Ofen Zappys Kampfholz
Koboldgang Feuerball Ofen Zappys
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Ofen Zappys Kampfholz Königsgeist
Ofen Kampfholz Speerkobolde Feuerball Zappys Königsgeist
Zappys
Koboldgang Königsgeist Speerkobolde Feuerball Ofen Zappys Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Feuerball Ofen Zappys Königsgeist
Feuerball Koboldgang Kampfholz Königsgeist
Koboldgang Zappys Speerkobolde Ofen Kampfholz
Koboldgang Feuerball Zappys Kampfholz
Koboldgang Zappys
Feuerball Ofen Koboldgang Zappys
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Ofen Zappys
Zappys
Speerkobolde Feuerball Zappys Kampfholz
Koboldgang Zappys
Zappys
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Zappys
Feuerball Ofen Zappys
Koboldgang Zappys Speerkobolde Feuerball Ofen Kampfholz
Feuerball Zappys Kampfholz Königsgeist
Feuerball Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Königsgeist
Feuerball Kampfholz Königsgeist
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Ofen Kampfholz
Feuerball Speerkobolde Ofen
Ofen Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Ofen Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Ofen Kampfholz
Feuerball Ofen Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Ofen
Feuerball Kampfholz Königsgeist
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Ofen
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Zappys
Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Zappys Kampfholz
Feuerball Zappys
Feuerball Kampfholz Königsgeist
Feuerball

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