Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Riesenkobold Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldhütte Hexenmutter
Feuerball
Koboldhütte Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Hexenmutter
Blitz
Koboldhütte Hexenmutter
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Hexenmutter Goblin Machine Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Feuerball Hexenmutter Koboldhütte Goblin Machine Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Kampfholz Feuerball Hexenmutter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldhütte Riesenkobold Megaritter
Feuerball
Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Koboldhütte
Speerkobolde Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Riesenkobold
Feuerball Speerkobolde Koboldhütte Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Riesenkobold Megaritter
Hexenmutter
Riesenkobold Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Kampfholz Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 11

Speerkobolde
Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Feuerball
Riesenkobold Kampfholz Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Hexenmutter
Riesenkobold
Feuerball Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Speerkobolde Riesenkobold Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Kampfholz Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Speerkobolde Hexenmutter Megaritter
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Koboldhütte
Speerkobolde Megaritter
Hexenmutter Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Megaritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Megaritter Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Megaritter
Feuerball Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Hexenmutter Megaritter
Koboldhütte
Megaritter Speerkobolde Feuerball Riesenkobold Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Megaritter Feuerball Riesenkobold Kampfholz
Koboldhütte Riesenkobold Megaritter
Feuerball Hexenmutter Koboldhütte Riesenkobold
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Riesenkobold
Megaritter Koboldhütte
Megaritter Feuerball Riesenkobold Kampfholz
Megaritter Feuerball Riesenkobold
Feuerball Megaritter
Koboldhütte Speerkobolde Feuerball Riesenkobold Kampfholz
Megaritter Feuerball Koboldhütte Kampfholz Hexenmutter
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Hexenmutter Speerkobolde Riesenkobold
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Feuerball Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexenmutter
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Riesenkobold Kampfholz Megaritter

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