Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Kanonenkarre P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Wächter
Knall
Speerkobolde Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Wächter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Wächter
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball
Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Gift
Speerkobolde Wächter Eismagier Elektromagier
Blitz
Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Wächter P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Wächter Eismagier Feuerball Elektromagier Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Speerkobolde Wächter Eismagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Kanonenkarre
Feuerball
Elektrogeist Elektromagier
Wächter
Kanonenkarre
Elektrogeist Speerkobolde Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Elektrogeist Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 15

Elektrogeist
Elektromagier
Speerkobolde
Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball
Eismagier Elektromagier
Wächter
Speerkobolde Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Kanonenkarre
Speerkobolde Wächter Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Eismagier Elektromagier
Eismagier
Speerkobolde Feuerball Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Wächter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Eismagier
Elektrogeist Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier
Wächter Speerkobolde Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Wächter Eismagier Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre
Speerkobolde Feuerball Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Feuerball Elektrogeist Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Wächter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Wächter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kanonenkarre
Wächter P.E.K.K.A. Speerkobolde Kanonenkarre Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre
Feuerball Elektrogeist Eismagier Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Elektromagier
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
Feuerball Kanonenkarre
Wächter Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Elektrogeist Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Eismagier
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Elektrogeist Feuerball Eismagier
Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Eismagier Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Wächter Kanonenkarre
Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball

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