Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Barbarenfass Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Schweinereiter Barbarenfass Elektromagier
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber
Skelettarmee
Tunnelgräber
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 12

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Feuerball
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Feuerball Barbarenfass
Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
Barbarenfass Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball

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