Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Walküre Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Eismagier Elektromagier
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Eismagier Walküre Schweinereiter Gift Elektromagier Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Feuerwerkerin Eismagier Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Speerkobolde Walküre
Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Feuerwerkerin Elektromagier
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Barbaren Gift Elektromagier
Gift
Schweinereiter
Eismagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Gift Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Eismagier Elektromagier
Barbaren
Speerkobolde
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Eismagier Elektromagier
Eismagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Gift
Elektromagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier
Barbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Gift Eismagier
Barbaren Walküre Gift Elektromagier
Barbaren Eismagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Barbaren Walküre Gift Eismagier Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Gift Eismagier Elektromagier
Barbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Gift Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Gift Elektromagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Gift Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Eismagier Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Speerkobolde Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Barbaren Speerkobolde Walküre Elektromagier
Walküre Barbaren Elektromagier
Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Gift Eismagier Elektromagier
Speerkobolde Barbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Barbaren Walküre
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Walküre Gift
Barbaren
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Gift Elektromagier
Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Barbaren Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Barbaren Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Eismagier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Speerkobolde Eismagier
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Eismagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Walküre Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift
Gift
Barbaren Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Gift Eismagier Elektromagier
Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Speerkobolde Barbaren
Gift Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Elektromagier

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