Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Ballon Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Ballon
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ballon Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon Eismagier
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon Eismagier
Blitz
Walküre Ballon Eismagier
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Wut Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Walküre Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Ballon Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Ballon Megaritter
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Ballon Feuerwerkerin
Wut
Ballon
Ballon
Walküre Wut Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Eismagier
Ballon
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier
Wut
Ballon
Eismagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Feuerwerkerin Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Eismagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Megaritter Walküre Eismagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Speerkobolde Walküre
Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Megaritter Walküre
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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