Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Riesenskelett Elektroriese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Drachenbaby Riesenskelett Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Eismagier
Blitz
Drachenbaby Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Elektroriese Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Eismagier Drachenbaby Riesenskelett Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elixiergolem Speerkobolde Drachenbaby Riesenskelett
Elixiergolem
Feuerwerkerin Speerkobolde Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Riesenskelett Elektroriese Eismagier
Riesenskelett
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Elektroriese
Drachenbaby
Eismagier
Elixiergolem Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Eismagier
Feuerwerkerin
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Eismagier
Elixiergolem
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenskelett Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Elektroriese
Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Feuerwerkerin Eismagier
Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Riesenskelett Elektroriese
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee Eismagier Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett Elektroriese
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Elektroriese
Feuerwerkerin Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Riesenskelett Elektroriese
Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Speerkobolde
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektroriese Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Speerkobolde Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Elektroriese
Skelettarmee Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett Elektroriese Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elektroriese Speerkobolde Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elektroriese Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese Eismagier
Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Speerkobolde Skelettarmee
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Riesenskelett Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett Elektroriese

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