Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Ofen Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Ofen Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Ofen Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Ofen Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Ofen Hexe
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Ofen Hexe
Blitz
Ofen Drachenbaby Hexe
Rakete
Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Ofen Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Feuerwerkerin Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Barbarenfass Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Drachenbaby Megaritter
Ofen
Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Ofen Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Megaritter
Ofen
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Ofen Hexe Megaritter
Ofen Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Speerkobolde Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Megaritter
Ofen Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Hexe Ofen
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Ofen Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Ofen Megaritter
Feuerball Ofen Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Ofen Barbarenfass Drachenbaby Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Ofen Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Feuerball Ofen Barbarenfass Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter Speerkobolde Ofen Hexe
Megaritter Feuerball Barbarenfass
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe
Speerkobolde Feuerball Ofen Hexe
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Feuerball
Megaritter Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Speerkobolde Ofen Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Ofen Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Barbarenfass Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe Megaritter

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