Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Nachthexe
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Walküre Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Walküre Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Walküre Nachthexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Walküre Megaritter
Feuerball
Megaritter
Walküre
Speerkobolde Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettarmee
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Skelettarmee Nachthexe Megaritter
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Feuerball Scharfrichter Nachthexe
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Nachthexe
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Scharfrichter Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Nachthexe
Feuerball Walküre Megaritter
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Nachthexe Megaritter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Nachthexe Megaritter
Scharfrichter Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Nachthexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Feuerball Walküre Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Walküre Scharfrichter Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Nachthexe
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Walküre Nachthexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Scharfrichter Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter Nachthexe
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Speerkobolde
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Nachthexe Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Nachthexe
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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