Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Ofen Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese Walküre Ofen Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Ofen Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese Ofen Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Ofen Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese Ofen Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Blitz
Walküre Ofen Widderreiterin
Rakete
Walküre Ofen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Ofen Gift Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Königsriese Ofen Widderreiterin
Feuerwerkerin
Königsriese Speerkobolde Walküre Widderreiterin
Königsriese
Feuerwerkerin Ofen Gift Speerkobolde
Walküre
Speerkobolde Feuerwerkerin Ofen Widderreiterin
Ofen
Königsriese Speerkobolde Walküre Widderreiterin
Skelettarmee
Gift
Königsriese Widderreiterin
Widderreiterin
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Ofen Gift

Verteidigungssynergien 1 7

Speerkobolde
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Skelettarmee
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Ofen
Ofen
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Ofen
Gift
Speerkobolde
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Ofen Widderreiterin
Ofen Skelettarmee Widderreiterin Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Ofen Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Ofen
Ofen Widderreiterin Speerkobolde Feuerwerkerin Gift
Walküre Gift Widderreiterin
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Speerkobolde Feuerwerkerin Ofen Widderreiterin
Speerkobolde Feuerwerkerin Ofen Gift Widderreiterin
Ofen Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen Gift
Skelettarmee Ofen Widderreiterin
Skelettarmee Ofen Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Ofen Skelettarmee Gift
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Ofen Gift Speerkobolde Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Ofen Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Ofen
Gift Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Ofen Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Ofen Gift Widderreiterin
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Ofen Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre Gift
Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Ofen Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Gift Speerkobolde Ofen Widderreiterin
Feuerwerkerin Ofen Gift
Gift Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Ofen Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Ofen Gift
Feuerwerkerin Ofen Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Ofen
Feuerwerkerin Gift Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Speerkobolde Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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