Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Bowler Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Bowler Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Bowler Scharfrichter Magieschütze
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Hexe Bowler Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Hexe Bowler Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Bowler Scharfrichter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Feuerwerkerin Magieschütze Hexe Bowler Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Wut Feuerwerkerin Magieschütze

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Bowler Riesenskelett
Feuerwerkerin
Speerkobolde Bowler Riesenskelett
Wut
Hexe Riesenskelett
Hexe
Wut Bowler Riesenskelett
Bowler
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Bowler
Riesenskelett
Speerkobolde Feuerwerkerin Wut Hexe Magieschütze
Magieschütze
Bowler Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Feuerwerkerin Bowler Riesenskelett
Feuerwerkerin
Speerkobolde Riesenskelett
Wut
Hexe
Bowler Riesenskelett
Bowler
Speerkobolde Hexe
Scharfrichter
Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Hexe Bowler Scharfrichter Riesenskelett
Hexe Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler Riesenskelett
Bowler Speerkobolde Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Magieschütze
Bowler Riesenskelett Magieschütze
Hexe
Speerkobolde Feuerwerkerin Bowler Riesenskelett
Hexe Scharfrichter Speerkobolde Feuerwerkerin Bowler Riesenskelett Magieschütze
Scharfrichter Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Bowler Hexe Riesenskelett
Bowler Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Bowler
Feuerwerkerin Hexe Bowler Scharfrichter
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Bowler Scharfrichter Magieschütze
Hexe Scharfrichter Speerkobolde Feuerwerkerin Bowler Riesenskelett Magieschütze
Bowler Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Hexe Bowler Riesenskelett
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze
Riesenskelett Speerkobolde Hexe Bowler
Bowler Riesenskelett
Riesenskelett Hexe Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexe Magieschütze
Speerkobolde Hexe Bowler Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Bowler Riesenskelett
Bowler Riesenskelett
Bowler Riesenskelett Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Bowler Scharfrichter Magieschütze
Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Bowler Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Riesenskelett
Scharfrichter Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Speerkobolde Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Bowler Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Bowler Magieschütze
Bowler Riesenskelett Magieschütze
Bowler
Feuerwerkerin Hexe Bowler Scharfrichter Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler Scharfrichter Magieschütze
Hexe Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe
Bowler
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Speerkobolde Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Bowler Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Bowler Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze

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