Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Gift Elektromagier Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Skelettkönig
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Gift Elektromagier Megaritter
Gift
Drachenbaby Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Elektromagier
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 18

Speerkobolde
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Elektromagier
Skelettkönig
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Gift Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter Skelettkönig
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Speerkobolde Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Gift
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Gift Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Skelettkönig
Gift Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Gift Speerkobolde Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Speerkobolde Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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