Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Suspicious Bush Walküre Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Suspicious Bush Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Suspicious Bush Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Suspicious Bush Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Suspicious Bush Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Suspicious Bush Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Suspicious Bush Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Suspicious Bush Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Ballon Holzfäller
Feuerwerkerin
Speerkobolde Walküre Ballon Holzfäller
Suspicious Bush
Walküre
Speerkobolde Ballon Holzfäller Feuerwerkerin
Skelettarmee
Ballon
Walküre Holzfäller Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Speerkobolde
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Speerkobolde Skelettarmee Holzfäller
Suspicious Bush
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Feuerwerkerin Speerkobolde Walküre Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Walküre
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Speerkobolde Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Speerkobolde Feuerwerkerin
Skelettarmee Holzfäller Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Walküre Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Holzfäller Kampfholz
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Walküre Holzfäller
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Speerkobolde
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin

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