Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuerwerkerin
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Walküre
Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenkobold Magieschütze
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Speerkobolde
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Speerkobolde Dunkler Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Hexe Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Riesenkobold
Speerkobolde Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Walküre Dunkler Prinz
Hexe Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Walküre Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Hexe
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Magieschütze
Dunkler Prinz Speerkobolde Walküre Hexe Riesenkobold
Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Riesenkobold
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Dunkler Prinz Walküre Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Speerkobolde Hexe Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin

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