Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Holzfäller
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Holzfäller
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Wut Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Wut Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 8 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Speerkobolde Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Prinz Holzfäller Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Wut
Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Prinz Feuerwerkerin Holzfäller
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Wut Holzfäller
Prinz
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Speerkobolde Feuerwerkerin Wut Holzfäller
Holzfäller
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Prinz Holzfäller
Wut
Koboldfass
Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Holzfäller
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Prinz Holzfäller Walküre Dunkler Prinz
Prinz Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Speerkobolde Feuerwerkerin
Walküre
Prinz Holzfäller
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Speerkobolde Feuerwerkerin
Prinz Holzfäller Walküre Dunkler Prinz
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Speerkobolde Feuerwerkerin Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Prinz Speerkobolde Walküre Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Speerkobolde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Feuerwerkerin

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