Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Großer Gräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Großer Gräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Großer Gräber
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Großer Gräber
Rakete
Scharfrichter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Frost Scharfrichter Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Großer Gräber Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Frost
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Frost
Fledermäuse Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Scharfrichter
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Frost Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Speerkobolde Feuerwerkerin Frost Scharfrichter
Blasrohrkobold Megaritter
Großer Gräber
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter Speerkobolde Feuerwerkerin Frost Megaritter
Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Frost
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Megaritter
Frost Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Frost Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse
Scharfrichter Megaritter Großer Gräber
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Großer Gräber
Frost Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Scharfrichter Großer Gräber
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Frost
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Frost Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Großer Gräber Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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