Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Barbaren Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Prinz
Rakete
Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Drachenbaby Prinz
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Drachenbaby Prinz
Barbaren
Feuerball
Drachenbaby
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Prinz Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Koboldfass Prinz
Prinz
Koboldfass Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Feuerball
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Prinz
Drachenbaby
Speerkobolde Prinz
Prinz
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Prinz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Koboldgang
Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Prinz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Prinz Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Barbaren Drachenbaby Prinz
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Prinz
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Feuerball Prinz
Barbaren Koboldgang Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Speerkobolde Barbaren Feuerball
Barbaren Prinz
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Feuerball Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Prinz
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Prinz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Skelettarmee Prinz
Feuerball Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Prinz Speerkobolde Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Barbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Barbaren Prinz
Skelettarmee Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Koboldgang Feuerball
Barbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Prinz
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Prinz
Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz
Prinz
Feuerball

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