Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Barbaren Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Skelettarmee Klonzauber Nachthexe Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Skelettarmee Klonzauber Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Infernoturm Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Skelettarmee Klonzauber Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Barbaren Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Nachthexe Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Blitz
Infernoturm Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Barbaren Infernoturm Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Nachthexe Barbaren Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang
Speerkobolde Klonzauber
Barbaren
Infernoturm
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Nachthexe Koboldgang
Nachthexe
Klonzauber
Widderreiterin
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 2 9

Speerkobolde
Koboldgang Barbaren Infernoturm Skelettarmee Nachthexe
Koboldgang
Infernoturm Speerkobolde Barbaren Skelettarmee
Barbaren
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Nachthexe
Skelettarmee
Infernoturm Speerkobolde Koboldgang Barbaren
Klonzauber
Nachthexe
Speerkobolde Infernoturm
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Infernoturm Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Nachthexe Widderreiterin
Koboldgang Barbaren Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Nachthexe
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Nachthexe Koboldgang Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Nachthexe
Infernoturm Widderreiterin Speerkobolde Koboldgang Nachthexe
Barbaren Infernoturm Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Infernoturm Nachthexe
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Nachthexe Widderreiterin
Infernoturm Speerkobolde Koboldgang Nachthexe Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Nachthexe Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Barbaren Nachthexe
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Nachthexe
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Skelettarmee Nachthexe Widderreiterin
Speerkobolde Barbaren Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Infernoturm
Koboldgang
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Infernoturm Nachthexe Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Nachthexe Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Infernoturm Nachthexe Widderreiterin
Infernoturm Barbaren Skelettarmee
Speerkobolde Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Barbaren Infernoturm
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Infernoturm Nachthexe Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Infernoturm Skelettarmee Speerkobolde Nachthexe
Barbaren Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Widderreiterin
Barbaren
Speerkobolde Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Nachthexe
Widderreiterin
Speerkobolde
Nachthexe
Nachthexe
Barbaren
Widderreiterin
Widderreiterin
Nachthexe
Nachthexe
Nachthexe
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Skelettarmee Nachthexe
Widderreiterin
Koboldgang
Koboldgang

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