Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Goblin Demolisher Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Wut Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldgang
Goblin Demolisher
Wut
Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Wut

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Goblin Demolisher
Wut
Riesenkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldkäfig Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldgang Walküre
Koboldgang Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldkäfig Speerkobolde Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Walküre Blasrohrkobold Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold

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