Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Knall
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Prinz Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Wut Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde Koboldgang Prinz Megaritter
Wut
Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Wut
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde
Megaritter
Prinz Infernodrache Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Prinz Infernodrache Megaritter
Wut
Koboldfass
Prinz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Infernodrache
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Blasrohrkobold Infernodrache
Prinz Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Prinz Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Speerkobolde Koboldgang
Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache Koboldgang Prinz
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Prinz Megaritter Koboldgang
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Infernodrache Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Prinz
Megaritter Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Speerkobolde Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Prinz Infernodrache
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Prinz
Koboldgang Prinz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Speerkobolde Blasrohrkobold
Megaritter Prinz Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Prinz Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Prinz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz Infernodrache
Megaritter Blasrohrkobold Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold
Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Prinz Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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