Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Blitz
Koboldhütte Hexe
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Feuerball Koboldbohrer Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Koboldhütte Koboldbohrer
Feuerball
Koboldbohrer
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee
Koboldfass
Koboldbohrer
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldgang
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Feuerball
Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldbohrer
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer Hexe
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Koboldbohrer
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Koboldgang Koboldbohrer
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Speerkobolde
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Hexe Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde
Koboldgang Skelettarmee Hexe Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Koboldbohrer
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer Hexe
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Koboldbohrer Hexe Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Koboldgang Skelettarmee Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Feuerball Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Hexe
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Speerkobolde Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Koboldbohrer Hexe
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns