Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Magier Elixiersammler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Magier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Elixiersammler
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Magier
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Magier Elixiersammler
Gift
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Magier Elixiersammler
Blitz
Koboldhütte Magier Elixiersammler
Rakete
Koboldhütte Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiersammler Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Feuerball Gift Koboldhütte Magier Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Koboldgang Feuerball Gift

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Koboldhütte
Feuerball
Megaritter
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Megaritter
Magier
Megaritter
Elixiersammler
Gift
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Magier Gift

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Koboldgang Koboldhütte Gift Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Koboldhütte
Feuerball
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Magier
Magier
Koboldhütte Megaritter
Elixiersammler
Gift
Speerkobolde Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Magier
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Koboldgang Megaritter
Feuerball Gift Megaritter
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier Gift
Feuerball Gift Megaritter
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Speerkobolde Megaritter
Koboldgang Gift Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Magier Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier Gift
Koboldhütte Megaritter Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Koboldgang Koboldhütte Gift
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerball Koboldhütte Gift
Feuerball Megaritter Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Magier
Magier Gift Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Magier Megaritter Speerkobolde Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Gift Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang Megaritter Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Feuerball Magier Gift Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Gift
Koboldgang Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte
Megaritter Feuerball Gift
Megaritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Speerkobolde Feuerball Gift
Gift Megaritter Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Koboldhütte Gift
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift Megaritter
Feuerball Magier Gift Speerkobolde
Magier Gift
Feuerball Gift Magier
Feuerball Gift Magier
Koboldgang Feuerball Gift
Gift Feuerball Magier
Feuerball Gift Magier
Gift Feuerball Koboldhütte
Feuerball Gift
Feuerball Koboldhütte Gift
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Magier Gift
Feuerball Koboldhütte Magier Gift Megaritter
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift Megaritter
Feuerball Magier Gift Megaritter
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Gift Magier
Feuerball Magier Gift Megaritter
Feuerball Gift
Gift Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Magier Gift
Feuerball
Gift Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Gift
Megaritter
Feuerball Magier Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Gift Magier
Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Magier Megaritter
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Megaritter
Koboldgang Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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