Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Hexe Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe Magieschütze
Gift
Speerkobolde Koboldgang Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Feuerball Schweinereiter Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass Koboldgang Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Speerkobolde
Feuerball
Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Schweinereiter
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Koboldfass Hexe Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Magieschütze
Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Schweinereiter Koboldfass Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Koboldgang Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter
Hexe Koboldgang Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Megaritter
Koboldgang Hexe Speerkobolde Feuerball Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Hexe Magieschütze
Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Koboldgang Hexe Magieschütze
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Speerkobolde Koboldgang Hexe Magieschütze
Hexe Speerkobolde Feuerball Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Hexe
Koboldgang Megaritter Feuerball
Koboldgang Hexe Megaritter
Feuerball Koboldgang Hexe Magieschütze
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Hexe
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe Koboldgang
Megaritter Hexe
Megaritter Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Koboldgang Hexe Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Megaritter Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Speerkobolde Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter

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