Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Wächter Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Wächter Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldhütte Wächter Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Wächter Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Wächter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Walküre Flugmaschine Koboldhütte Wächter Hexe
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Wächter Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Wächter Feuerball Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldgang Wächter Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Feuerball
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Flugmaschine
Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Walküre Flugmaschine
Wächter
Hexe
Walküre

Verteidigungssynergien 0 17

Speerkobolde
Koboldgang Walküre Flugmaschine Koboldhütte Wächter
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Flugmaschine Koboldhütte Wächter
Feuerball
Walküre Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Flugmaschine
Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldhütte Wächter
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Walküre Flugmaschine
Wächter
Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine Hexe
Hexe
Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Koboldgang Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe Walküre
Koboldhütte Hexe Koboldgang Walküre Wächter
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Walküre Flugmaschine Wächter
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Feuerball Walküre Flugmaschine
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Wächter Speerkobolde Walküre
Koboldgang Walküre Wächter Hexe Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Koboldgang Feuerball Walküre Flugmaschine Wächter Hexe
Feuerball Walküre Koboldgang Koboldhütte Wächter Hexe
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball Walküre Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Wächter Hexe
Walküre Hexe Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Wächter
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldgang Walküre Flugmaschine
Koboldgang Wächter Speerkobolde Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldgang Walküre Wächter Feuerball
Koboldgang Walküre Koboldhütte Wächter Hexe
Feuerball Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Koboldgang Wächter Speerkobolde Feuerball Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Walküre
Speerkobolde Feuerball Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldgang Koboldhütte Wächter
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Wächter Hexe
Feuerball Walküre Wächter
Koboldgang Feuerball Walküre Wächter Hexe
Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe
Koboldgang Koboldhütte Wächter Hexe Speerkobolde Feuerball Walküre Flugmaschine
Walküre Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Flugmaschine Wächter
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Feuerball Walküre Flugmaschine Wächter
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Koboldhütte
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Wächter Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Wächter Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Wächter Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball

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