Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Dunkler Prinz
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Speerkobolde Hexe
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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