Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Königsgeist Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Infernodrache
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier Infernodrache
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Königsgeist Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Königsgeist Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Königsgeist
Feuerwerkerin
Elixiergolem Speerkobolde Koboldgang Infernodrache Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Speerkobolde Koboldgang Königsgeist Infernodrache
Königsgeist
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem
Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elixiergolem
Königsgeist
Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Königsgeist Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Elektromagier
Koboldgang Megaritter Elektromagier
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Speerkobolde Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang
Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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