Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Riesenkobold Golem Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Riesenkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte Goblinstein
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Goblinstein Riesenkobold Königsrekruten Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Riesenkobold Golem
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Riesenkobold Golem
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Riesenkobold Golem
Königsrekruten
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold Golem
Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Golem
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Riesenkobold
Speerkobolde
Golem
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Königsrekruten
Königsrekruten Koboldhütte Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Königsrekruten Riesenkobold
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte
Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Feuerwerkerin Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Koboldhütte Riesenkobold
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte
Königsrekruten Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Koboldgang Riesenkobold
Königsrekruten Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Koboldhütte Riesenkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Speerkobolde Riesenkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenkobold
Feuerwerkerin

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