Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenskelett Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Schweinereiter Riesenskelett Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Riesenskelett Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexenmutter Riesenskelett Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenskelett
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Spiegel Riesenskelett
Feuerwerkerin
Schweinereiter Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Spiegel Riesenskelett
Königsrekruten
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Spiegel Riesenskelett Hexenmutter
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Spiegel Hexenmutter
Hexenmutter
Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Spiegel Riesenskelett
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Spiegel Riesenskelett
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin
Riesenskelett
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter
Hexenmutter
Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenskelett
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Hexenmutter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Königsrekruten Riesenskelett
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenskelett
Koboldgang Hexenmutter Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenskelett
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Königsrekruten Koboldgang Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenskelett Hexenmutter
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett Speerkobolde
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett Koboldgang
Feuerwerkerin Hexenmutter Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Riesenskelett
Riesenskelett Königsrekruten
Königsrekruten Riesenskelett Speerkobolde Feuerwerkerin
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett Koboldgang
Königsrekruten Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenskelett Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenskelett
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Speerkobolde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter
Riesenskelett
Königsrekruten
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenskelett
Feuerwerkerin

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