Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Goblin Demolisher Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldfass Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Koboldfass Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Goblin Demolisher Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Goblin Demolisher Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldfass Prinz Megaritter
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Prinz Koboldgang Feuerwerkerin
Goblin Demolisher
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Prinz Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Koboldgang Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Koboldgang Prinz
Goblin Demolisher
Koboldfass
Prinz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Walküre
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Prinz Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Megaritter Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Prinz Speerkobolde Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns