Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Goblin Demolisher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Goblin Demolisher Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Koboldbohrer Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Riesenkobold
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldbohrer Riesenkobold
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Hexe
Goblin Demolisher
Koboldbohrer Riesenkobold Walküre
Koboldbohrer
Goblin Demolisher Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Hexe
Walküre Riesenkobold
Riesenkobold
Goblin Demolisher Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Koboldgang
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Goblin Demolisher
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Speerkobolde Koboldgang Walküre Goblin Demolisher
Hexe
Walküre
Riesenkobold
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Hexe
Koboldgang Hexe Walküre Koboldbohrer
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Walküre Riesenkobold
Hexe Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldbohrer Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldbohrer Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldbohrer Hexe
Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Hexe
Walküre Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldbohrer Hexe
Walküre Koboldbohrer Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Goblin Demolisher Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Speerkobolde Walküre Hexe Riesenkobold
Koboldgang Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Koboldbohrer Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Koboldgang Goblin Demolisher Hexe Riesenkobold
Koboldgang Speerkobolde Walküre Hexe Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Koboldbohrer Riesenkobold
Walküre Hexe
Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Hexe
Koboldgang Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Riesenkobold
Walküre Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Koboldbohrer Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Speerkobolde Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Hexe
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldbohrer Hexe
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Hexe
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin

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