Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Klonzauber
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Klonzauber
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Klonzauber
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Spiegel Klonzauber Riesenskelett
Feuerwerkerin
Schweinereiter Speerkobolde Koboldgang Walküre Spiegel Riesenskelett
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Schweinereiter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Spiegel Riesenskelett
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Koboldgang
Riesenskelett
Klonzauber Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Spiegel

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Spiegel Riesenskelett
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Koboldgang Spiegel Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Koboldgang Spiegel
Schweinereiter
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Klonzauber
Riesenskelett
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Koboldgang Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenskelett
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Riesenskelett
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldgang Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Riesenskelett Speerkobolde Walküre
Koboldgang Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin

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