Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Dunkler Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldbohrer Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Koboldbohrer Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Koboldgang Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Widderreiterin
Koboldgang
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Widderreiterin Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Widderreiterin Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Koboldgang Widderreiterin
Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldgang Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Speerkobolde Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kleiner Prinz
Speerkobolde Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Dunkler Prinz
Widderreiterin Speerkobolde Koboldgang Kleiner Prinz
Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Koboldgang Speerkobolde Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Widderreiterin
Speerkobolde Koboldgang Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Widderreiterin Kleiner Prinz
Koboldbohrer Kampfholz Speerkobolde Dunkler Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Speerkobolde Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Koboldbohrer Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Speerkobolde Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz
Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz
Koboldgang Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz

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