Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Klonzauber Koboldbohrer Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Klonzauber Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Klonzauber Koboldbohrer Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Klonzauber Koboldbohrer Funki
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Klonzauber Koboldbohrer Funki
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Klonzauber Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Klonzauber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Klonzauber Koboldbohrer Funki
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Klonzauber Koboldbohrer Funki
Gift
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Klonzauber Koboldbohrer Funki
Blitz
Minenwerfer Funki
Rakete
Minenwerfer Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Klonzauber Frost Koboldbohrer Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Klonzauber Void Minenwerfer Frost Koboldbohrer Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Klonzauber Void

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Minenwerfer Koboldbohrer Funki
Koboldgang
Speerkobolde Minenwerfer Klonzauber Koboldbohrer Funki
Minenwerfer
Speerkobolde Koboldgang
Klonzauber
Koboldgang Funki
Void
Frost
Koboldbohrer
Speerkobolde Koboldgang Funki
Funki
Speerkobolde Koboldgang Klonzauber Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Koboldgang Minenwerfer Koboldbohrer
Koboldgang
Speerkobolde Minenwerfer Koboldbohrer Funki
Minenwerfer
Speerkobolde Koboldgang
Klonzauber
Void
Frost
Funki
Koboldbohrer
Speerkobolde Koboldgang
Funki
Koboldgang Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer Void Funki
Funki Koboldgang Minenwerfer Koboldbohrer
Koboldgang Minenwerfer Funki Void Frost Koboldbohrer
Funki Koboldgang Minenwerfer Koboldbohrer
Funki
Koboldgang Frost Speerkobolde
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Void Frost
Void Funki
Funki Koboldgang Minenwerfer Koboldbohrer
Koboldgang Speerkobolde Funki
Koboldgang Speerkobolde Frost Koboldbohrer
Speerkobolde Koboldgang
Minenwerfer Koboldbohrer Funki Koboldgang Frost
Funki Koboldgang Minenwerfer Frost Koboldbohrer
Funki Koboldgang Minenwerfer Koboldbohrer
Koboldgang Minenwerfer Frost Koboldbohrer Funki
Funki Koboldgang Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer Speerkobolde Koboldgang Koboldbohrer
Minenwerfer Frost Koboldbohrer Speerkobolde
Funki Minenwerfer Koboldbohrer
Koboldgang Speerkobolde Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Void Funki
Void Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde Funki
Koboldgang Funki
Koboldgang Koboldbohrer Funki
Koboldgang Frost
Koboldgang Funki Speerkobolde Void
Funki
Void Frost Speerkobolde Minenwerfer Funki
Koboldgang Koboldbohrer Funki
Funki
Void
Koboldgang Funki
Funki
Koboldgang Funki Speerkobolde Minenwerfer Frost Koboldbohrer
Frost Funki
Minenwerfer Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Minenwerfer Frost Koboldbohrer Funki
Minenwerfer Void
Void Koboldbohrer Funki
Void Frost Funki
Minenwerfer Funki
Speerkobolde Frost
Minenwerfer Funki
Frost
Void Minenwerfer
Koboldgang Void Funki
Void Minenwerfer Funki
Void
Minenwerfer Void Funki
Minenwerfer Void Frost
Minenwerfer Funki
Speerkobolde Minenwerfer Koboldbohrer Funki
Minenwerfer Funki
Minenwerfer Frost Funki
Funki
Void Minenwerfer Funki
Minenwerfer Void
Void Funki
Void
Void Funki
Minenwerfer Void Koboldbohrer
Frost Minenwerfer Funki
Minenwerfer Void Funki
Void Minenwerfer Funki
Void Minenwerfer Funki
Void Funki
Void Frost
Void Funki
Void Minenwerfer Funki
Void Frost Funki
Funki
Funki
Speerkobolde Koboldgang Void Frost
Frost
Void Koboldgang Funki
Minenwerfer
Void Funki
Funki
Koboldgang Frost Funki
Void
Void Minenwerfer Frost Funki
Funki
Minenwerfer Void Funki
Void

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