Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Rabauken Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Drachenbaby Elektroriese Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Rabauken Barbarenfass Drachenbaby Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Koboldgang Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Funki
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Funki
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Drachenbaby Funki
Feuerball
Koboldgang Rabauken Drachenbaby Funki
Gift
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Funki
Blitz
Drachenbaby Funki
Rakete
Rabauken Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Frost Elektroriese Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Drachenbaby Frost Elektroriese Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Koboldgang Drachenbaby Frost Rabauken Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Barbarenfass Koboldgang Drachenbaby

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Koboldgang Rabauken Drachenbaby Funki
Koboldgang
Speerkobolde Drachenbaby Funki
Rabauken
Speerkobolde Drachenbaby
Barbarenfass
Speerkobolde Drachenbaby Elektroriese Funki
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Barbarenfass Elektroriese Funki
Frost
Elektroriese
Barbarenfass Drachenbaby Funki
Funki
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Koboldgang Rabauken Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang
Speerkobolde Rabauken Barbarenfass Funki
Rabauken
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Drachenbaby Elektroriese Funki
Drachenbaby
Speerkobolde Rabauken Barbarenfass
Frost
Funki
Elektroriese
Barbarenfass
Funki
Koboldgang Barbarenfass Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby Funki
Funki Koboldgang Rabauken
Koboldgang Funki Rabauken Frost
Funki Koboldgang Rabauken
Barbarenfass Funki
Koboldgang Barbarenfass Frost Speerkobolde Rabauken Drachenbaby
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Drachenbaby Frost
Rabauken Barbarenfass Drachenbaby Elektroriese Funki
Funki Koboldgang Rabauken
Koboldgang Speerkobolde Rabauken Barbarenfass Funki
Koboldgang Speerkobolde Rabauken Barbarenfass Drachenbaby Frost Elektroriese
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Drachenbaby
Funki Koboldgang Rabauken Frost
Funki Koboldgang Rabauken Barbarenfass Drachenbaby Frost
Funki Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Frost Elektroriese Funki
Funki Koboldgang Rabauken
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Frost Speerkobolde Rabauken
Funki
Koboldgang Rabauken Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby Elektroriese Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Speerkobolde Barbarenfass Elektroriese Funki
Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Speerkobolde Rabauken Funki
Koboldgang Rabauken Barbarenfass Funki
Koboldgang Rabauken Funki
Elektroriese Koboldgang Rabauken Drachenbaby Frost
Koboldgang Rabauken Funki Speerkobolde
Rabauken Funki
Frost Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby Funki
Koboldgang Funki
Rabauken Funki
Elektroriese
Rabauken Koboldgang Funki
Rabauken Drachenbaby Elektroriese Funki
Koboldgang Rabauken Elektroriese Funki Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby Frost
Rabauken Barbarenfass Drachenbaby Frost Elektroriese Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Barbarenfass Drachenbaby Frost Funki
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Funki
Rabauken Barbarenfass Frost Funki
Barbarenfass Drachenbaby Funki
Elektroriese Speerkobolde Drachenbaby Frost
Drachenbaby Funki
Barbarenfass Drachenbaby Frost
Koboldgang Funki
Barbarenfass Funki
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Funki
Barbarenfass Drachenbaby Frost
Barbarenfass Drachenbaby Funki
Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby Funki
Barbarenfass Drachenbaby Funki
Barbarenfass Frost Funki
Funki
Barbarenfass Drachenbaby Funki
Barbarenfass Drachenbaby Elektroriese
Drachenbaby Funki
Funki
Barbarenfass Drachenbaby
Frost Elektroriese Barbarenfass Drachenbaby Funki
Barbarenfass Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Barbarenfass Drachenbaby Funki
Drachenbaby Elektroriese Funki
Frost Elektroriese
Funki
Funki
Frost Funki
Funki
Funki
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Frost
Drachenbaby
Frost
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Elektroriese Funki
Funki
Elektroriese Koboldgang Rabauken Drachenbaby Frost Funki
Barbarenfass Drachenbaby Frost Elektroriese Funki
Funki
Funki

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